Пятница, 05.06.2026, 08:18

Приветствую Вас Гость | RSS
RageRo Online World
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд ниндзи по ПВП
NeonДата: Среда, 21.05.2008, 11:35 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 23
Репутация: 1
Статус: Offline
Гайд ниндзи по ПВП
Думаю пора создать тему по тактики действий ниндзи (кунайщика, нинпу и гибрида) на ПВП. Почему на ПВП? Потому что по моему мнению наиболее полно раскрываются возможности этого класса инменно в этом направлении. Принимаем как аксиому =)

Ниндзя кунайщик (слэш, кунай, файнал)
Минимальные требования к эпикировке (Клипа или ринг со Смоки картой)

ХАНТЕРЫ
Один из самых простых для кунайщика классов. Все поединки с ними можно разделить на 4 основных типа:
1. Убийство младенца (ХайдСлеш/ХС).
Хантер в этом случае не встречался до этого на ПВП с ниндзями или не смог вынести должных уроков из этого плачевного опыта (случаи с криворукими ниндзями опускаем). В этом случае, для сокращения предсмертных страданий просто убиваем его Слешами из Хайда. Ели хантер не хочет мириться со смертью и детектит - ныряем хайд до тех пор пока у хантера не закнчится манна (а закончится она у него раза в 2 быстрее). Для разнообразия можно периодически между детектами бросать в него кунай-другой. Через некоторое время хант поймет безвыходность и убежит. Добиваем.
2. Блиц, блиц, блиц (ТатамиХайдСлеш/ТХС).
Да ... блиц это то единственное средство хантера, на что у цикады аллергия. Иными словами - блиц пробивает цикаду. Но у любого ниндзи есть и Татами (хотябы проходной до цикады 1 лев). Так вот Блиц мисает по Татами. Это к сведению, если совсем худо будет - используйте. Убивать Блицующего хантера надо с помошью татами, а точнее в промежутках между ее кастами. Наилучшая техника: Татами - сразу после кул дауна в Хайд - из хайда Слэш и сразу же после удара Татами. Повторять до смерти противника. Если хорошо приноровились и не боитесь изредка получать блицем - Татами можно не использовать.
3. Спи моя детка усни (ХайдСлешФайнал/ХСФ)
Один из наиболее эффективных способов противодействия ниндзи - наложение на него статусов (статусные луки/стрелы, трапы,). В большинстве случаев имеет смысл накладывать статусы Слип и Фриз. Стан не принесет нужного эффекта т.к. кунай-ниндзи прокачивают Вит до 60-80, а в этом случае стан проходит незаметно.
Один из наиболее будоражущих дуэлей для кунай-ниндзи. Т.к. есть возможность спустить более 50% НР. Задача хантера в этом случае - наложить статус. Задача ниндзи - не дать ему это сделать, попутно убивая агрессора (или жертву =) ). В этом типе дуэли надо забыть, что такое Татами, т.к. каст Татами дает 5-10 выстрелов хантера (по Татами и будут мисы, но статусы накладываются) и очень высокий шанс наложения статуса. Бой сводится к нескольким проведенным по Хантеру Слешаим и завершающему Файнал страйку. Особое внимание надо уделить последнему удару если выхотите выйти победителем, а не лечь в месте с противником. Дело в том, что если после Слеша Хантер скастует Блиц, а вы в это время скастуете Файнал, то сами понимаете, что получится.
4. Аля Лямпур (ХайдСлешКунайФайнал/ХСКФ).
Нужно сказать, что из ныне существующих на сервере хантеров не апперов (хантеров до 99 лева) Лямпур лучше всего умеет противодействовать ниндзям. И у него для этого есть все возможности и средства (статусные лук и стрелы, шмот и самое страшное - хоронг). Но и в этом случае победа всегда будет за вами. Тактика Хантера: повесить статус, бить блицами (т.к. есть хоронг - детект не требуется). Тактика ниндзи: 1) Слеш, хоронг не поможет вновь уйти в хайд поэтому Хантер будет бить блицами (татами не применяем, блицы терпимы и статус не накладывают) - бьем кунаями (каст быстрее и урон больше примерно в 1.5 раза), 2) Хантер понимает, что так умрет и решает повесить статус на ниндзю и стреляет из статусника. Цикада отбрасывает кунайщика на 7 клеток и дает возможность уйти в Хайд. Из Хайда Слеш и по новой. 3) Если хотите эффектно (и по раньше) убить - кастуйте Файнал, только позаботьтесь о том, чтобы не схватить блиц во время каста. При такой тактике у Хантера будет возможность выстрелить статусом по вам 3-4 раза - получите статус - плохо, но переживаемо. Исход всегда один - смерть врага.

АССАСИНЫ
Их призвание убивать, и делают это они неплохо, но и на старуху найдется ... ниндзя. Поединки можно разделить по специализации ассасина (дексовый, критовый и т.д.) или по принципу ведения дуэли. Но в том и другом случае эффективные действия кунайщика и ассасина схожи. Сразу скажу – ассасин может убежать от ниндзи не имеющего хоронга и отсидеться в углу, но тут такие варианты рассмативать не будем (или покупайте хоронга если испытываете страшную неприязнь к ассасинам или отдельным ее представителям).
1. Примитив (Файнал/Ф)
Большинство Ассасинов используют катары. А катар как известно (по крайней мере мне) двуручное оружие, т.е. нет возмоности одеть щит с тарой. На хай левах у Ассасина порядка 9к НР. Если вы не хотите долго мучатся и уверены в силе своего Файнал страйка – кастуйте. Результат известен.
2. Убийство младенца (ХайдСлеш/ХС).
Син не встречавшийся до этого с кунай-ниндзей на первых порах будет пытаться убить ниндзю сонником. Для осознания невозможности этого ему потребуется в лучшем случае скастовать по вам сонник 2-3 раза. Этого вполне достаточно чтобы убить его (тем более, что наверняка такой син - низкого лева). Чтобы убить его наверняка – и он не убежал от нас в клоке делаем следующее: после каста сонника син беззащитен 1-2 секунды (когда по пустоте машит катарами) – кастуем Кунаи или, если уверены в своей критовсти/дексовоти (через Хайд) Слеш и срау же - Файнал страйк. 99.9% таких НубоАссасинов окажутся у кафры.
3. Веномусы (КунайТатами/КТ)
Как и у Хантеров, у Ассасинов есть средство пробивающее цикаду – Веномусы. Их урон не зависит от % карт в оружии владельца, они обладают высокой частотой метания, но потребляют очень много (для ассасинов) СП. В среднем Ассасин может метнуть порядка 30-40 веномусов истратив все СП, что уменьшит примерно на 70-90% НР одетого (с тарой) кунай-ниндзи. Файнал страйк при этом довольно опасно применять т.к. вовремя брошенный Ассасином Веномус отправит вас в след за ним – к кафре. Поэтому ФС не тратим, а забрасываем его Кунаями, которые наносят Ассасину на 50-100% больше повреждений (за время метания 1 куная Ассасин успевает метнуть 2-3 веномуса). В этом случае дуэль проверащается в примитивное перебрасывание. Иногда можно кастовать татами – для того чтобы Ассасин бросил (на автомате) 2-3 веномуса в пустую и потратил лишние ценные 30-45 СП, в то время как ниндзя респит некоторое количество СП. Исход такого перебрасывания известен – смерть Ассасина.
4. Веномус из ниоткуда (КунайФайнал/КФ).
Одной из разновидностей атак Ассасинами кунащиков – бросок Веномуса из Клоаки и быстрый переход в нее. Неприятная тактика, т.к. в этом случае от ниндзи требуется сконцентрированность и высокая скорость реакции. Сразу же как только Ассасин бросил из Клоаки Веномус он становится виден и может быть атакован Кунаями. Причем очень часто Кунаи не дают Ассасину вернуться в Клоаку и на 1 бросок веномуса приходится 2-3 броска Куная (так как Ассасин несколько раз будет пытаться перейти в Клоаку под бросками выбивающие его оттуда Кунаев). Тут он может уйти в Хайд – это выход для него … выход к кафре. Нужно точно запомнить клетку на который он в хайде, прыгнуть на ее и ждать пока Ассасин вывалистся из Хайда или попытается перейти в Клоаку. Как только его голова сверкнет над нашей – кастуем Файнал страйк. Смерть пришла.
5. Настоящий убийца (КунайФайнал/КФ)
Настоящий Ассасин идущий на смерть от кунай-ниндзи снимает катар, одевает тару и статусное оружие. Сложная дуэль для кунайщика из которой он все же выходит победителем, благодаря периодическим кастам Татами и метанием Кунаев. На хай левах с ПВП пушкой и тарой кунайщик победит Ассасина хоть и затратит на это 60-99% своих НР. Поз занавес можно осторожно сфаналить.

ДАНСЫ, БАРДЫ
Во многом тактика кунай-ниндзи в этом случае схожа с тактикой поединков с Хантерами, но есть существенные отчличия в действиях противника, основанные на специфических скилах накладывающих статусы у данных профессий.
1. Прелестницы дансы (Слеш||Кунай||Файнал/С||К||Ф)
Сразу хочу признаться – я не достаточно хорошо знаю данный класс и его скилы. Дальнейшая информация будет основана на личном опыте в ПВП с дансами.
Дансы - один из самых беззащитных классов на ПВП не только против Ниндзи, но и моногих других профессий. Это ответвление арчеобразных лишенное малейшей возможности ударить ниндзю с Цикадой. Единственная надежда – статусное оружие и Скил наложения статуса стана. Но как уже оговаривалось ранее Стан для кунай-ниндзи не создает каких либо сложностей. Техника убийства предельно проста и разнообразна. Можно убивать Слешами, можно Кунаями, можно Файнал страйком. Тут даже не требуется Татами и Хайд. Также интересная связка: ШадоуСлеш-ВишингСлеш.
2. Шутники барды (СлэшФайнал/СФ)
Самый опасный из арчеобразных. Ему не нужно стрелять по кунай-ниндзе для того чтобы наложить на него статус. Фриз – основа его тактики против Ниндзи. Естественно если у Вас Марка – то он не опаснее Дансы, но большинство кунайщиков не слишком богаты (кач дорогой). Поэтому убивать Барда надо быстро. Желательно в 1 связку: Слеш-Файнал. Но нужно учитывать, что если Бард с тарой, то Файнал страйк надо предварить несколькими прошедшими Слешами. Есть вероятность, Что Вы получите всетаки статус, тут есть два варианта как минимизировать потери от этого: 1) Скастовать не 5 лев Цыкады (защищающий от 3 атак), а 4 (2 атаки) или вообще 2 (1 атака). Это будет сюрпризом для барда, который считает что ему необходимо 3-мя ударами сбить цикаду; 2) Перетерпеть дабл Барда (сразу же как Фриз разбился кастовать цикаду и уходить в хайд, ни в коем случае не татами т.к. это подарок в 3 секунды для того чтобы зафризить вас снова) и добивать Слеш-Файналом (второго шанса не будет т.к. НР на 2 дабла хватит только на 90+ левах с тарой).

РОГИ
Этот класс не имеет в своем арсенале средств наносящих ощутимые повреждения ниндзе (хотя на моей практике был случай, когда я забрасывал камнями агрессора). Но я упустил один важный момент. Есть такой скил у Рогов, как Плагиат, возможную тактику Рога-плагиатчика и противодействие ему – рассмотрим ниже.
1. Даггер-стрипперы (КунайФайнал/КФ).
У этой специализации Рогов есть только камини и статусы для того, чтобы задеть ниндзю-кунайщика. Если Рог решил закидать вас камными – отвечайте на это кунями, урон по нему будет раз в 10-20 больше. Наилучшее, что может сделать Рог – это попытаться наложить на ниндзю-кунайщика статус (слип, фриз, пест) через свое оружие или броню и сбив цикаду – ударить Бакстебом (700% АТК) – больно, очень, но переживаемо. Тут можно так же схитрить как и в случае с Бардом – скастовать не последний лев Цикады, а более низкий, если же все 3 удара Рог будет бить Бакстебом (у него может на это времени и не хватить) то по крайней мере ниндзя-кунайщик выигрываетв в том, что Рог тратит значительную часть СП. Как только фриз разбит – добиваем оставшиеся НР Рога, пока не схватили еще один статус.
Стрип - это неприятно, но ниндзе не нужны шлем, щит, армор в дуэле с Рогом. Стрипнутое оружие – плохо, но и без ПВП-оружия Кунаи и Файнал страйк бьют больно, причем пока Рог будет вас пытаться раздеть он потеряет большую часть своих НР. Слеши Против Рогов использовать нет смысла – как только вы уйдете в Хайд Рог может уйти в Хайд Следом за вами.
2. Боу-стрипперы (КунайФайнал/КФ)
Полная аналогия с убийством Хантеров. Единственное отличие – основываться тактика будет не на Слешах, а на кунаях (опять же из-за возможности Рога уйти в хайд и перемещаться в нем).
3. Плагиатчики (КунайФайнал/КФ)
Из всех специализаций Рогов – наиболее опасны, т.к. в своем орсенале имеют матк, от корой ни один Скил ниндзи не спасает. Если вы заранее знаете о том что Рог плагиатчик – одевайте мдеф. Наиболее страшное, что Рог может сплагиатить с целью убийства ниндзи – фриз (ну есть вариант когда он сплагиатит Хил … и будет хилять себя, но это больше фан). Боу-плагиатчики будут стрелять по фризу стрелами Ветра, даггеры – бить Бэкстабом (ветром или ПВП) по фризу. Больно, но переживаемо. Как только разбили – Хайд-Слеш-Файнал или как альтернатива – Кунай-Кунай-Файнал.

НАЙТ
Так же как и у Данс, у Найтов нет скилов, пробивающих Цикаду Ниндзи, но это совсем не значит, что Найт не представляет какой-либо угрозы для Ниндзи-кунайщика. Рассмотрим несколько возмжоных вариантов ведения ПВП Найтами и способы противодействия и уничтожения со стороны ниндзи-кунайщика.
1. Норма (КунайСлешФайнал/КСФ)
В этом случае Найт упорно пытается затыкать ниндзю за счет своей скорости или повесить на него стан Башем. Это наиболее вероятная тактика большинства Найтов на ПВП. Как уже говорилось, для прокаченного ниндзи-кунайщика Стан не имеет каких-либо последствий ввиду того, что слишком быстро проходит. Ниндзям-кунайщикам с еще недокаченным Вит необходимо перемещаться по арене осторожно и кастовать Цикаду, не позднее 2 ударов противника. Причем надо выбирать позицию таким образом, чтобы не оказаться после нескольких ударов у стенки, это грозит тем, что вы не вовремя можете получить Стан (пусть и кратковременный) и пропустить несколько ударов. Если вы вовремя скастовали Цикаду и вас зажали у стенки – у вас будет шанс избежать неприятных последствий – уйти в Хайд и выпрыгнуть за спиной у противника (поближе к центру арены).
Теперь как нужно убивать в этом случае Найта: 1) Если он хорошо одет – убиваем Кунаями (затрачивается значительно меньше СП, а с постоянными кастими Цыкады оно нам потребуется, все-таки СП у ниндзи не бесконечное), причем желательно подбирать кунаи в зависимости от армора противника, по воде – ветром, по земле огнем и так далее. Также хороши отравленные кунаи, т.к. статус отравления может снять до 75% НР противника. 2) Если деф не большой (как у агийных найтов) – можно убить Слешами, Хайд-ШадоуСлеш-ВишингСлеш-ШадоуСлеш-(несколько раз)-Файнал.
Фуумой пользоваться в этой дуэле не советую. Причины: долгий каст, наличие кулдауна, зависимость от Декс (по агийным – частые мисы), затратность в плане СП. Время каста фуумы и кулдауна вполне достаточно для того, чтобы агийный Найт сбил цикаду и нанес несколько ударов.
2. Не норма (СлешФайнал/СФ).
Ненормальный Найт станет убивать ниндзю при помощи статусов. Активно: статусная пушка; пасстивно: фриз (сасквотч в арморе дает 6%), пест (карта песта даст 3% или 9% при 77 Инт, но Найты так высоко не качают Инт), слип (6%) и прочее. Если вы получили один из этих статусов – будьте готовы, что получите 1 удар (и пусть это будет не башь с наложением стана или другого статуса). Как только получили удар – Цыкада-Хайд-Джамп за спину противника. Также не могу не сказать о блидинге – действенный статус против малохильного класса ниндзь (можно выдержать два таких статуса, но не больше). В этом варианте дуэли (дуэли со статусами) требуется известная доля везения и быстрота реакции. Если вы знаете, что Найт со статусами – не подставляйтесь под удары и убивайте его за 3-4 удара (2-3 Слеша и Файнал страйк).
3. Хоронг и статусы (СлэшФайнал/СФ).
Самый сложный вариант. От стенки уйти джампом не получится – в хайд не пустят, поэтому избегать ее (стенки за спиной) надо с самого начала. За одну такую дуэль вы наверняка получите статус раза два, благо у ниндзи НР хватит на то, чтобы их пережить. Как и раньше, минимизировать потери можно кастуя не 5 лев цикады и … применением статусного шмота со своей стороны. Сюда можно отнести такие статусы как: пест (по песту хорошо можно будет ударить огненной фуумой), фриз (ветряной фуумой), каупе (проклятье иначе, один из самых полезных статусов против найта – замедляет его в 3 раза и заставляет ползает по арене тужась вас догнать, в то время как вы забрасываете его кунаями), блидинг (экзотический статус и дорогая статусная пушка), отравление (так же полезный статус – снимает по 1.5% каждую секунду и уменьшает на 25% деф Найта).
КРУЗЫ
Крузы бывают разные, ченрые, белые, красные… Один из самых опасных противников ниндзи на ПВП. Его преимущества перед другими профессиями: большое количество НР, наличие маг атаки (у ГК крузов), а также зловредный Дефендер (уменьшает на 80% урон от рэйндж-атак, дальних иначе говоря, к которым относятся Кунай, Файнал страйк, ШадоуСлеш).
1. Шилд-круз (Кунай/К)
Если Круз зазевался и не включил Дефендер (а это можно узнать метнув один раз Кунай), сразу же кастуем Слеш-Файнал страйк (естественно предварительно имея Цикаду). Пусть Круза это и не всегда убьет, но отнимет у него не менее 50% НР. Дальше начинается монотонное выбивание НР круза по дефендеру. Процедура эта длительная и нудная, а если Круз со статусным шмотом, еще и опасная. Обяательно ниндзя кунайщик должен быть в статусном шмоте и со статусным оружием. Шилд-круз будет либо бегать за вами и бить простыми ударами (надеясь высосать все ваше СП) либо сам будет его транжирить (бросаясь Шилдами и догоняя Башами). Если проявить должное упорство и с умом использовать Цикаду и статусы – можно убить Круза (хотя чаще они не дожидаясь смерти – выходят с арены). Обычно такая дуэль заканчивается ничем - побегали, повеселились, Круз поматерился на вас и позлился что не может убить - разбежались =).
2. Аля Кало или «Этот злой ГК-круз»
Из всех Крузов, что встречались мне не ПВП, могу выделить Хипно и Кало (прямо между ангелом и бесом). Это те ГК-Крузы, которым удавалось убить кунай-ниндзю (возможно поскольку они одни из самых прокаченных и одетых ГК, которые появляются на ПВП). Основная тактика ГК круза против непрокаченного кунай-ниндзи: застанить и, пока не прошел стан дать ГК (одного ГК прокаченного Круза бывает достаточно для полного сливания НР ниндзи). Нужно заметить, что это довольно действенная тактика, но до тех пор, пока ГК-круз бьется с неодетым и недокачавшим Вит кунайщиком. Кунайщика с прокаченным Вит ГК-круз никогда не сможет поймать на ГК (какой бы быстрый и дексовый не был Круз. Времени Стана будет не хватать для того, чтобы подбежать к кунайшику и скастовать ГК). Поэтому, наиболее действенной тактикой для Круза будут удары фаерболтами (или колдболтами) 1 лева, появляющимися благодаря их пушкам (к этому и пришел Кало). Первый лев болтов т.к. времени каста других левов – хватит для того, чтобы кунайщик ушел в Хайд. Что можно сделать в этом случае? Единственное, что пока приходит сейчас мне на ум – собрать пушку с четырьмя металингами и лишить ГК-круза радости метания фаер и колдболтов. Также купив Витату и хиляя себя вы легко компенсируете наносимый ущерб. Это способ как не умереть. Как убить? Да еще если у него статусный армор? Спросите что-нибудь полегче, пока этот вариант обдумывается. Однозначно придется высосать из Круза все СП (ведь они еще и хиляются) и после кунаями со статусами бить, причем одев Друида, Марку или иммунитет к Слипу в зависимости от статусов армора круза. Дорого, а как вы хотели? Так же не забываем о мдеф-шмоте и элементном арморе под пушку Круза (под фаерболт и колд болт лучше всего – рыба, дающая армору статус «вода»).
В итоге можно сказать, что при хорошем шмоте и прокаченнм леве ни Круз не сможет убить ниндзю, ни ниндзя убить Круза (шилд или ГК).

ПРИСТЫ
Сперва надо сказать, что присты это вроде бы мирная профессия, предназначенная для саппорта игрокам и различных кастов. Но бывают ситуации, когда приходится уничтожать приста, т.к. он саппортит противнику, или когда встречается особо злостный боевой прист щедро раздающий на право и на лево Холики (Холи лайт). Прокаченного пряморукого приста ниндзе убить практически невозможно ибо «они хиляюца», т.е. убивать надо быстро в одну связку, чтобы не успел отхиляца (Слеш-Файнал). Но тут есть неприятность – Пневма, защищающая от рейндж атак, а значит от Слеша и Файнала.
1. Статусы (СлешФайнал/СФ).
Для этого необходима статусная пушка (слип, стан, молчанка, блидинг). Бьем приста в надежде, что тот первым получит статус (если он в статусном шмоте) и дождавшись пока кончится Пневма над его головой – бьем Слеш-Файнал, либо ловим его на переходах между пневмами.
2. Магнум (Файнал/Ф)
Есть еще один вариант, который требует покупки карты дающий возможность кастовать Мангум брейк. Выбиваем Магнум брейком приста из Пневмы и сразу же кастуем Файнал страйк. Хочу только еще раз повториться, что для того чтобы убить 99 приста с фул шмотом необходимо обязательно сбить предварительно с него Кири, быть 99 левом с прокачанной Витой, иметь собранную ПВП пушку и сэт на дополнительные 40% НР. Если вы имеете все это – присты могут вас опасаться, если нет, вы для них повод насторожиться, но не более (еще раз повторюсь – для пряморуких пристов).

МОНКИ
Еще одно ответвление Акообразных. По сути эта профессия так же как и Дансы не представляет для кунай-ниндзи никакой угрозы, т.к. из всего арсенала скилов только Холи лайт может пробить Цыкаду. Но урон от этого скила у монков смешной (инт монки качают не сильно). По одетому в мдеф кунай ниндзе однозначно будут либо мисы либо удары по 1-2 НР. Но и монков убить тоже не так то просто. Т.к. они унаследовали множество защитных скилов от своего Аколистического прошлого.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Сайт управляется системой uCoz