1. Агильный монк. Главное внимание Agi. Dex - чтоб попадать по текущим монстрам. Int можно поднять рано до максимума, заложенного в билде, чтобы лечиться и даже суппортить. Про Str не забывать.
Т.е. логика такая - если плохо попадаете - Dex. Иначе Agi. Когда Agi будет большой, и подниматься только +1 за левел, то начинаете добивать остальные статы.
Скилы:
- Heal прежде всего до 5 или до максимума, заложенного в билде, если он меньше 5.
- Затем Bless ИЛИ Pneuma (если запланирована). Pneuma позволит рано пойти бить антиков в Аматсу, но для этого надо рано иметь Dex около 30. Bless очень полезен. Для него придется прогнать DP до 5. Без Pneuma Антиков тоже можно бить, но уровне на 55-60-ом.
- Agi UP - если запланирован.
- DB до 10 - лучше будет бить скелетов в Аматсу.
- и DP до 10.
Последовательность: Heal Х, DP 5, Bless 10, Pneuma(если есть), Agi UP, DB 10, DP 10.
Или: Heal Х, Pneuma, DP 5, Bless 10, Agi UP, DB 10, DP 10.
Как только достигаем 27 уровня - не забываем взять стунер.
2. Вит-монк.
Vit вам в прокачке почти не поможет. В Аматсу он бесполезен. Поэтому качаем Str. Про Dex не забывать. С Int - аналогично агильному. Немного подгоняем Vit (гдето раза в 2 меньше Str), чтобы быть готовыми к ПВП/ГВ. Обычно витальный монк это спирит монк, поэтому на завершающем этапе прокачки надо сильно поднять Dex. Т.е. ситуация довольно тяжелая - нужно 3 высоких стата Str, Dex, Vit...
Скилы:
Все также, но Pneuma обязательна и вместо Agi UP качаем Heal.
Т.е. последовательность для Аматсу такая: Heal 5, Pneuma, DP 5, Bless 10, Heal до заложенного максимума, DB и DP до 10, гденибудь воткните Agi UP 1, если хотите.
Как только достигаем 27 уровня - не забываем взять стунер.
Вопрос: Как стать аколитом?
Сначала создаете новайса и докачиваете его до 10 джоб уровня. Все пойнты кидаете в Basic скил. Идете в церковь Пронтеры – находится в правом верхнем углу Пронтеры. Войдя в церковь – идете направо. Говорите дальнему НПЦ что хотите стать аколитом. Он посылает вас к одному из трех людей:
1. Mother Matilda – самый простой случай. Находится на локации выше Морока, в верхнем левом углу, агрессивных монстров нет. В Морок и обратно надо добираться через Варпу, которая портит новайсов бесплатно.
2. Father Yosuke – от Пронтеры добираться так: влево – вверх – влево. И там - в центре локации. Агрессивных монстров нет.
3. Father Rubalkubara – самое сложное. От Пронтеры: вправо – вверх – вправо. И там - в верхнем правом углу. На 2 и 3-ей локации есть агрессивные монстры.
Поговорив – возвращаетесь в церковь, где и становитесь аколитом.
Вопрос: Как стать монком?
Аколит может стать монком на 40+ джобе. Локация, где это происходит St. Capitolina Abbey (prt_monk): право – вверх – право – право (или восток-север-восток-восток) от Пронтеры. Никакого квэста пока нет. На локации зайти в храм (находится на нижнем полуострове), подойти к монку и сказать что хотите стать монком.
Вопрос: Где качаться аколиту/монку N-ого уровня?
Ищите место по базе. В последнее время произошли значительные изменения баланса из-за включения пенальти к фли и выключения критов. Места прокачки часто скрывают. Поэтому спрашивать стоит только по большой дружбе. Впрочем, все места есть в базе.
Основные стратегии выбора:
1. Качаться там, где быстрее всего набирается экспа.
2. Качаться там, где можно выбить ценную и очень нужную монку вещь/карту.
3. Качаться там, где большая прибыль.
Есть множество карт, необходимых монку, купить которые на нашем сервере совершенно нереально. Например: Sohee, Whisper, Thara Frog ... Может быть оправданным самим попытаться выбить их, посидев недельку другую на нужных монстрах. Поверьте, экспа тоже будет идти...
В остальном еще раз можно отметить, что существует уникальное для прокачки акалита место - Аматсу, уровень 1. На нем нет недистанционных агрессивных монстров (если не считать одного Shinobi). Основная цель: Antique Firelock.
О монке в целом
Монк – это боевая производная аколита. Монк способен убить любого чара любого класс при соответствующей прокачке. Основная ПВП ориентация для монка это ГВ. На арене нормальный монк не станет переводить синие пошены на Азуру, кроме того на арене действуют отталкивающие скилы, затрудняющие использование Азуры. Против монстров немного слабоват.
Как ПВП-бойцу ему даны неплохие скилы, среди которых выделяются Pneuma, Finger Offensive, Body Relocation и конечно Азура. Но взять их все сразу очень сложно, т.к. монка обложили просто катастрофическими пенальтями и требованиями. Начнем с них.
Недостатки монка:
1. В дереве монка просто рекордное количество проходных, ненужных скилов. Их единственное назначение - поглощать скил-пойнты.
2. Нет моб-скила (действующего на площадь). Монк - единственный такой класс из боевых.
3. Нет удобного ударного скила (как баш), которым в критический момент можно резко повысить дэмаг за счет маны. Как следствие – слабость против сильных монстров.
4. Слабая аколитская броня.
5. Невыгодные пенальти оружия (кнаклов) по размеру цели (против монстров).
6. В игре пока нет многих монковских вещей (например, кнаклов 4 уровня). Непонятно, когда про монков вспомнят.
7. Главный козырь монка - Азура - слишком дорогой и сложный в применении скил, других серьезных козырей нет.
8. Есть вероятность что скилы на ГВ ограничат по урону на 40%. Это будет конец Азуре и ГВ монкам. Монки требуют слишком больших затрат в прокачке и применении Азуры, поэтому если Азура не будет убивать любого чара на ГВ с 1 удара, вряд ли целесообразно вкладывать свои силы в монка. Слишком неблагодарно.
Достоинства:
1. Силен в ПВП/ГВ (ну это как посмотреть, поскольку единственный агрумент монка против большинства классов - это Азура).
2. Высокая скорость атаки (комбо-монк).
3. Как не странно – высокий средний дэмаг, из-за высокой силы и комбо-скилов (комбо-монк).
4. В арсенале медленные, но очень дэмаговые скилы.
5. Высокая мобильность – скорость перемещения по миру (Agi Up, Teleport, Warp).
6. Красивая атака (комбо-монк).
7. Очень классные сферки.
8. Автономность, способность качаться в одиночку (агильный монк).
9. Может суппортить, хотя и плохо, обычно себя. Есть встроенная лечилка.
10. Не промахивается со сферками, очень опасен с оружием, дающим какой-либо эффект (стунер и т.п.). Стунер можно сделать VS, а вот оружие с картами – нет. Это уникальное свойство монка – только он способен никогда не промахиваться слотовым оружием.
По хит пойнтам монк уступает найтам и крюсам. Можно считать, что по этому показателю он примерно равен сину, уступая ему незначительно на высоких уровнях. Сравнение проведено для одинаковой Vit. На высоких уровнях монк имеет 6-7 тысяч жизни. С высоким Vit – больше.
По мане монк эквивалентен крюсу, маны у него чуть меньше, чем у аколита. На высоких уровнях – 600-700. С высоким Int и картами – больше.
Бонусы монка по статам на 50 джобе:
+8 STR +6 AGI +6 VIT +2 INT +4 DEX +3 LUK
Монк может использовать только Concentration Potion и Awakening Potion.
Монк обычно использует баттл-мод (включается командой /bm). В этом режиме используется не 9 горячих клавиш F1-F9, а целых 27. Баттл-мод глючит в чат комнатах. Иногда при нажатии клавиши появляются сразу 2 символа. Рекомендуется выходить из баттл-мода при создании или присоединении к чату.
Выбор билда монка.
1. Комбо-монк
Основной и наиболее жизнеспособный в прокачке монк. В ПВП слабоват.
Классическим считается следующий билд:
STR 92+18 (с блессом)
AGI 79+6 (аги ап не учтен)
VIT 34+6
INT 28+12 (блесс)
DEX 36+14 (блесс)
LUK 2+3
- Комбо-монк должен иметь высокую силу. Даже если он не пользуется спирит атаками, высокая сила поможет уменьшить потери от невыгодных пенальтей кнаклов для больших монстров. Ведь ограничения идут только на дэмаг оружия – базовый дэмаг считается без потерь. В классическом билде нет расчета на экипировку, его следует делать. Иметь еще +4 силы можно легко, а можно и +8. Поэтому силу можно уменьшать, компенсируя эквипом. Сила должна быть кратна 10.
- Комбо-монк должен иметь достаточно высокую Agi. Без Agi теряется основной атрибут – скорость атаки. Однако сверхбольшой Agi не столь эффективен для скорости атаки, поскольку большая часть дэмага наносится комбами, а их скорость от Agi мало зависит. Однако Agi и скорость - значит больше шансов быстро активировать комбу.
- Комбо-монк обычно имеет Vit ниже среднего или среднюю. У нас были популярны билды с 1 Vit и сверхбольшой аги. Но буржуи решительно возражают против этого. И в чем-то они правы. Сверхвысокие статы поглощают слишком много пойнтов. Акеми отмечает, что на 89+6 Agi 34+6 Vit тратится столько же пойнтов, как на 99+6 Agi 1+6 Vit. В первом случае имеем всего минус 10 фли, но зато более 1000 дополнительной жизни и неплохую защиту от стуна, отравления и чаров с малым дэмагом. Большой Vit необходим для ПВП/ГВ.
- Int обычно немного поднимают – ради скорости регенерации маны. Но существуют билды и с 1 Int. На официале проще достать синие пошены и мед, чем у нас. Там их сбором занимаются боты. Да и рынок развит, можно купить. Int желательно сделать кратным 6 – каждые 6 идет +1 к регенерации.
- Dex в этом билде маловат для ПВП. Да и с некоторыми монстрами будет неуютно. Можно уменьшить силу, компенсировав шмотками, а сэкономленные пойнты кинуть в Dex. В любом случае комбо-монку Finger Offensive противопоказан из-за недостаточной Dex.
- Ну и на Luk пойнтов конечно не остается.
Скил-скелет комбо монка:
Iron Hand 5
Call Spirits 5
Dodge 5
Triple Blows 5
Chain Combo 5
Combo Finish 5
Всего 30 скил-пойнтов, остальные 19 раскидываются по вкусу. Эти скилы рекомендуется прокачать в первую очередь.
Главная дилемма комбо монка – брать ли Азуру. Поскольку криты и FO не используются, то получается, что Азура убьет от 7 до 10 скил-пойнтов (в зависимости от того будет ли использоваться Investigate). Но Азура конечно серьезная штука. Думайте сами, что лучше, во многих билдах Азура отсутствует.
Роль в ПВП/ГВ: Такой монк не силен в этой области. Тем не менее, может применяться в атаке в стил-боди. Это очень эффективно против визардов.
Если есть Азура, то может убивать любые классы, хотя это сложно. На ГВ это сделать проще, чем в дуэли, у врагов нет шанса применить отталкивающий скил. Азуру можно делать через комбу, тогда достаточно Азуры 1.
Еще есть хорошие шансы против агильных чаров, если удастся их застунить.
2. Спирит-монк.
Основная направленность – Finger Offensive (ФО). Основные статы – Str и Dex. Agi не берут вообще, т.к. скорость атаки от нее не зависит. Остаток обычно кидают в Vit.
Каст ФО состоит из рекаста необходимого числа сферок и каста самого ФО. Скорость всех этих кастов зависит от Dex. Спирит-монк – боец задней линии, от дистанционных атак он защищается пневмой, которая обязательна.
Вот пример билда из гида Акеми:
STR 94+26 (блесс и 2 мантис-кольца)
AGI 3+6 (это и лак 7 из-за невозможности иначе раскидать пойнты новайсу)
VIT 54+6
INT 30+12 (блесс)
DEX 73+14 (блесс)
LUK 7+3
Такой билд в настоящее время несколько устарел. Современные ГВ монки имеют гораздо больше dex. Сила удара меньше, но общий урон возрастает за счет скорости каста. К тому же большая dex необходима для эффективной Азуры на ГВ. Ведь ФО ослабляется защитой и не эффективен против танков.
Билд сделан для 99 уровня. Естественно, у нас такому монку он не светит. Возможно, сильная гильдия дотащит его до 90. Таких монков у нас мало (или нет вообще), поэтому трудно оценить их эффективность.
Основной прием в прокачке – один ФО – один убитый монстр. Если монстры дистанционные, то пневма сильно помогает. Удар наносится только дубинкой правильного элемента. Может сгодиться и дешевая дубина 1 уровня, но лучше элементарная сворд-маса/стуннер.
Спирит-монк может вообще не прокачивать комбо ветку. Однако он вынужден это делать, если хочет взять стил-боди.
Скил-скелет спирит монка:
Iron Hand 2
Call Spirits 5
Investigate 3
Finger Offensive 5
Всего 15 скил-пойнта, остальные 34 раскидываются по вкусу. Азуру стоит взять.
Роль в ПВП/ГВ: помимо описанного в комбо-билде появляется дистанционная атака с помощью ФО (пневма от этого пока не спасает). Азура более быстрая, может использоваться непосредственно, а не через комбу.
3. ПВП/ГВ Азура (спирит) монк.
Ориентировочный билд (пример):
STR 82+18 (блесс)
AGI 3+6
VIT 64+6
INT 28+12 (блесс)
DEX 80+25 (блесс, 2 перчатки с зером, AoA)
LUK 7+3
Современный, очень эффективный (на оффе) монк.
Скилы: основной Азура 5. Очень часто берут Даш. ФО тоже будет очень эффективен против целей с маленькой защитой/жизнью. Если взят Даш, то ФО 5 и Азура 5 – невозможны.
Прокормить такого монка без использования ботов очень сложно. Поглощает синие пошены он просто в катастрофических количествах. Качать очень тяжело.
Роль в ПВП/ГВ: основное занятие – увидел – заазурил. Рекаст сферок и Азуры – сверхбыстрый.
4. Комбо-спирит гибрид.
Гибрид вышеописанных билдов. Dex увеличивается за счет снижения других характеристик. Я считаю, что это плохая идея. Гибрид будет или плох в одной из сфер или не слишком хорош в обеих.
5. Дашер (релокатор).
Главная особенность – наличие скила Body Relocation (или Даш, Dash, Snap). Монк имеет слабую броню и мало жизни. Поэтому даш на ГВ очень полезен для преодоления линий обороны, стенок, ловушек без стил-боди. В ПВП тоже применим для подлета к противнику.
Дашер может базироваться на любом билде. Для получения Даша надо вложить 47(!) скил пойнтов. При этом все проходные скилы среднепрокачены. Буржуи решительно рекомендует этот билд только для ПВП. Против монстров такой монк слабоват.
Статы аналогичны билду, на котором он базируется.
Скелет дашера:
Iron Hand 5
Call Spirits 5
Absorb Spirits 1
Dodge 5
Investigate 3
Finger Offensive 3
Triple Blows 5
Chain Combo 3
Combo Finish 3
Explosion Spirits 3
Blade Stop 2
Steel Body 3
Spirit Recovery 2
Body Relocation 1
Extremity Fist 3
Всего 47 пойнтов
Основная дилемма – куда вложить оставшиеся 2 пойнта.
Есть 3 основных варианта:
1. Если это комбо-дашер, то значит в одну из комб, лучше, вероятно, в Chain Combo, т.к. она не жрет сферку.
2. Если спирит-дашер, то в Finger Offensive.
3. Азура-дашер. Очень популярная на оффе разновидность. Единственная используемая атака этого монка на ГВ/ПВП - Азура. Поэтому 2 пойнта кидаются в нее. См. билд выше.
6. Крит-монк.
Никогда не видели плохого крит-сина, но с Азурой, Хилом и без регенерации маны? Тогда прокачайте такой билд.
Пример:
STR 80+18 (эквипом выравнивается на 10)
AGI 77+6
VIT 34+6
INT 16+12 (спорно)
DEX 26+14 (ну это классический прием, комбами попадаем только по визам)
LUK 55+3
Большая сила нужна для Азуры и прочих скилов. Боевой режим – включен Explosion Spirits, нет регенерации маны. В целом, билд может быть интересен в ПВП. Атакуем критами, если видим, что цель не по зубам быстро убиваем Азурой, которая в крит-режиме готова к применению. Но! Такой монк уступает сину и по фли и по критам. Да и вечный геморрой с маной... Защиты без синской фли почти нет. Если же максить аги, то не будет приличной Азуры (маленькая сила).
Идея билда: криты ради убивания врагов с хорошей защитой и фли. Но у монка и так есть 2 скила для таких целей – это Азура (против всех) и Investigate (только против большой защиты). Правда они плохи для повседневного использования.
В общем, я таким монком не играла, но ощущения подсказывают, что если хотите критов, то качайте сина.
Возможно интересная идея – добавить критов только экипировкой, без Luck.
7. МВП Азура монк.
Еще один билд, построенный по принципу: Дайте нам скил и мы построем для него билд, обозвав соответственно. Статы: максится Str и Int, остаток в Dex. Цель: получить рекордный дэмаг от Азуры.
На офф сервере такой монк - хороший МВП-киллер. Но Азура монк не сможет убить средненькое МВП с одной Азуры. Мелких боссов типа грифона – запросто. Но МВП – 3 Азуры или больше. А после каждой Азуры надо либо 5 минут ждать, либо пить бутылки. Наверное на официале пошены доступнее... Для нас же такой билд довольно смешон.
Один из поклонников этого билда писал, что такой монк применяет Азуру на МВП и телепортится восстанавливаться. И то, что это хорошо работает на Золотом Жуке. Итак, получаем идеального убийцу бедного неагрессивного Жука. Но скорей случится такая ситуация – монк сделает 2-3 Азуры, затем придет хантер и добьет Жука, забрав лут.
Да, мне трудно представить, как такого монка качать до Азуры. И после тоже… Вероятно хило-бомбингом и суппортом.
Пояснение: на официальном сервере почти за каждое отреспевнившееся МВП начинается соревнование, кто больше нанесет ему дэмага и заберет лут. Поэтому азура-монк имеет смысл и может потягаться с хантами и визами, если пьет синие пошены. Полагается, что лут с МВП это окупит.
8. Даймонд монк и другие PVP/GB Vit-монки.
Термин "Даймонд монк" в оригинале означает монка с ориентацией на стил-боди. Этот монк имеет достаточно высокий Vit и небольшой Agi, и очень медленный в обычных атаках. Однако стил-боди и так пробивается слабо, если не используются атаки, игнорящие защиту. То есть выгода от Vit в другом: больше жизни, большая эффективность пошенов, большая сопротивляемость стуну.
В целом, трудно назвать такой билд сильно эффективным.